Mudanças entre as edições de "Jogador"

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Jogadores sempre começam com uma mochila com 8 slots de inventário, 2 slots laterais para [[Itens|Itens]], uma impressora portátil e uma [[Ferramenta de Deformação]]. Estes equipamentos assumem papel importante na sobrevivência já que será necessário um fornecimento constante de [[oxigênio]]. Por padrão, o jogador começa com armazenagem interna de 70 segundos de oxigênio e 10 unidades de energia.
 
Jogadores sempre começam com uma mochila com 8 slots de inventário, 2 slots laterais para [[Itens|Itens]], uma impressora portátil e uma [[Ferramenta de Deformação]]. Estes equipamentos assumem papel importante na sobrevivência já que será necessário um fornecimento constante de [[oxigênio]]. Por padrão, o jogador começa com armazenagem interna de 70 segundos de oxigênio e 10 unidades de energia.
   
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== Morte e Dano ==
 
== Morte e Dano ==

Edição atual tal como às 16h30min de 17 de outubro de 2017

Astroneer tem 4 trajes diferentes disponíveis, os quais só se diferem na aparência, sendo que todo jogador começará o jogo com as mesmas condições.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

Jogadores sempre começam com uma mochila com 8 slots de inventário, 2 slots laterais para Itens, uma impressora portátil e uma Ferramenta de Deformação. Estes equipamentos assumem papel importante na sobrevivência já que será necessário um fornecimento constante de oxigênio. Por padrão, o jogador começa com armazenagem interna de 70 segundos de oxigênio e 10 unidades de energia.

Veja mais detalhes em Mochila e ferramentas

Morte e Dano[editar | editar código-fonte]

O jogador também pode sofrer dano causado por perigos e outras causas. Como o jogador aguenta qualquer quantidade de ano, um flash vermelho ao redor da tela pode mostrar que o jogador está machucado, qualquer dano adicional sofrido enquanto estiver ferido pode resultar em morte. Predefinição:Astroneer